![]() |
|
![]() |
|
|
#1 (permalink) |
|
Новичок
Регистрация: 15.06.2008
Сообщений: 4
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
Travian
![]() Травиан (Travian) — браузерная игра-стратегия, разработанная Travian Games GmbH в Германии. Суть игры заключается в строительстве и развитии деревень, а также в ведении торговли и военных действий с другими игроками. Действие игры происходит во времена условной античности. Геймплей Игра Травиан написана на языках PHP (серверная часть) и JavaScript (клиентская часть) и является браузерной MMOG игрой: множество игроков заходят на один из выбранных серверов и с помощью веб-интерфейса управляют развитием своей деревни. Игра отражает стратегию реального времени — благодаря скриптам игрок может видеть таймеры предстоящих событий (постройка очередного солдата или нападение на деревню). Когда настает время события, оно поступает в очередь обработки сервера, и игрок может видеть обновленную веб-страницу. Играть в Травиан, в принципе, можно и без JavaScript — не будут работать некоторые «удобности», а также таймеры — страницу нужно будет обновлять вручную. В игре есть две ветви развития деревни — военная и строительная. Строительство деревни Деревня разделена на две области — внешняя, содержащая фермы и ресурсодобывающие заводы, и внутренняя, содержащая ресурсообрабатывающие заводы, а также здания экономической и военной инфраструктуры. В зависимости от уровня развития здания оно может производить различные количества тех или иных ресурсов, например ферма нулевого уровня производит 2 единицы зерна в час, а ферма 10-го уровня — 200 в час. Всего в игре существует четыре вида ресурсов: дерево, железо, глина, зерно. Все они нужны в разной степени для строительства зданий в деревне и армии. Особую категорию составляет зерно — оно нужно для питания армии и населения деревни. Другая область деревни называется внутренней или центром деревни. Её можно огородить стеной. Там находится главное здание деревни — дом, где живут строители. С развитием главного здания время строительства зданий уменьшается. Также в центре находятся амбар и склад, предназначенные для хранения ресурсов и рынок, позволяющий обмениваться ресурсами с соседями. Тайник позволяет спрятать определённое количество сырья от нападающих. Военная инфраструктура Военная составляющая играет немаловажную роль в мирах Травиан. В первую очередь в центре деревни должен быть построен пункт сбора, распределяющий войска на военные операции. Существуют четыре вида войск в Травиане: пехотные, кавалерия, артиллерия, а также сенаторы и поселенцы, необходимые для захвата или основания деревни соответственно. Каждый юнит обладает определённой задачей и имеет четыре главных характеристики: уровень атаки, уровень защиты от пехоты, уровень защиты от конницы и скорость перемещения. В частности: ![]() ![]() ![]() * Разведчики и следопыты не годятся для прямой атаки и слабы в обороне. Они нужны для разведки ресурсов и обороноспособности противника, а также для контрразведки. Для эффективной контрразведки количество и качество разведчиков в деревне должно быть не хуже, чем у нападающих. * Тараны нужны для разрушения вражеской стены и практически не защищены от атак. * Катапульты и требуше (в игре названы требучет) — для уничтожения зданий во вражеской деревне. * В наиболее распространённой версии Травиана (Т3) существует также особый тип воинов — герой. Он нанимается в таверне из обычного юнита и может получать различные совершенствования в результате сражений, а так же с его помощью можно захватить оазисы. В каждый момент времени у игрока может быть только один герой. Каждый из видов имеет специальное здания для создания юнитов: * Казарма служит для создания пехоты. * В конюшне обучается кавалерия. * Осадные орудия строятся в мастерской. * Во дворце или резиденции можно обучить сенатора или поселенца (в отличие от других юнитов, их количество строго ограничено). Перед тем как начать строить юниты определённого типа, необходимо изучить их в академии за определённое количество ресурсов. Не требуется изучение для подготовки поселенцев и самых простых войск (фаланга, дубинщик, легионер). Во время сражения своими войсками управлять нельзя. Исходя из характеристик обороняющейся и атакующей стороны рассчитываются потери и результаты сражения (такие как добыча ресурсов и разрушения зданий). Народы Всего в игре присутствуют три народа. * Римляне — обладают преимуществом в скорости развития за счёт возможности улучшать ресурсодобычу и постройки одновременно. В атаке и защите достаточно сбалансированы, имеют сильный защитный бонус при обороне деревни за счёт городской стены. Однако стоимость войск дороже чем у других народов, дольше время постройки. * Галлы — самый мирный народ, в защите имеют бонусы в виде капканщика, ограждающего деревню сетью ловушек для вражеских войск, и удвоенной ёмкости тайника. Однако, при агрессивной игре, способны делать успехи. * Германцы — самый агрессивный народ, обладающий очень дешёвыми воинами. Имеют преимущество в грабежах, во время их атак тайники противника эффективны лишь на 2/3. Взаимодействие с окружающими Простейшие виды взаимодействий с окружающими — это торговля и война. Но миры Травиана слишком большие, и потому в одиночку очень трудно достичь победы в раунде или удержаться на позиции лидера. Поэтому игроки по договорённости могут объединяться в альянсы. Альянсы позволяют игрокам более выгодно обмениваться ресурсами, договариваться и планировать совместные операции. Существует также и система межальянсного взаимодействия: союз, нейтралитет (акт о ненападении) и война, однако нередко подобные дипломатические отношения имеют негласный характер. Игрок может напасть на другую деревню с целью грабежа (используется атака набегом), или с целью уничтожения войска («обычное нападение»). Особым нападением является нападение с катапультами/требучетами и таранами. В конечном счёте такие нападения могут привести к разрушению деревни. Если среди нападавших есть сенатор (в других народах он называется вождём или предводителем), то одобрение жителями своего правителя (т. е. игрока) будет уменьшаться. При нулевом одобрении деревня переходит в чужие руки. Помимо деревень в мирах Травиана встречаются оазисы. Они дают прирост к часовой выработке ресурсов, и потому могут быть захвачены героем. Однако предварительно их надо очистить от обитающих там животных. В пустых клетках поселенцы могут основать деревню. Конец раунда Игра в мирах Травиана не продолжается бесконечно: приблизительно через год после старта сервера (на скоростных серверах через четыре месяца) происходит новый старт. В конце раунда (приблизительно через 10 месяцев после старта сервера) на карте появляются деревни особого NPC-игрока — натаров (Natars). При захвате этих деревень игрок может строить там особое строение — Чудо Света. Цель игры — построить Чудо Света 100-го уровня. Время от появления натаров до окончания раунда на стандартном сервере (не скоростном) — примерно 2 месяца. А стоимость последнего уровня Чуда света достигает 1 миллиона ресурсов каждого вида. Этим объясняется отличительная особенность данной игры — только в команде можно одержать победу в раунде. Русифицированная версия ~~http://www.travian.ru Для пользователей русскоязычного сегмента интернета доступны 9 русских серверов: 7 обычных, один скоростной и один «классический» сервер, использующий версию 2.5 (остальные — 3). На каждом из серверов зарегистрировано 10-25 тысяч пользователей, постоянно в онлайне находятся около тысячи. В сумме на русских серверах — более 115 тысяч регистраций. Распространена практика игры на иноязычных серверах — для практики иностранного языка или с целью попадания в более удачную фазу игры (старт сервера). Источник: \травиан.ру & wikipedia/ И бот для игры ;-) http://bot4travian.ucoz.ru/_ld/0/21_upd062_1.zip(ВОЗМОЖЕН Троян!Автору все может прийти в голову. Проверьте антивирусом) Если не качает , то требуется рефферер с основной страницы , вот и она http://bot4travian.ucoz.ru Последний раз редактировалось urmundgad; 14.07.2008 в 15:05. |
|
|
|
| Реклама=\ | |
|
|
|